Kamis, 26 Juli 2018

Skripsi Perancangan Cash Register Memakai Visual Foxpro

(Kode INFORMAT-0020) : Skripsi Perancangan Cash Register Menggunakan Visual Foxpro

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi terutama pada bidang komputer kini ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, baik itu perkembangan perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Kemajuan pada bidang software ini sendiri sangat membantu bagi dunia bisnis dan perjuangan baik yang bergerak pada bidang perjuangan barang maupun jasa.
Membangun suatu aplikasi yang berbasis windows ini sanggup memakai beberapa bahasa pemrograman, salah satunya dengan memakai bahasa pemrograman Visual FoxPro. FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman berorientasi obyek yang berbaisis Windows.
Dalam proposal kiprah tamat ini akan dibangun suatu aktivitas aplikasi Cash Register yang berbasis Windows yang sanggup menggantikan posisi mesin Cash Register yang hingga ketika ini masih dipakai di supermarket, swalayan, atupun toko-toko kecil. Dimana dengan aplikasi ini, pendataan barang dan transaksi penjualan sanggup lebih gampang dan akurat, selain itu sanggup juga melaksanakan suatu kontrol intern dengan menciptakan laporan penjualan.
Berdasarkan latar belakang persoalan yang sudah dipaparkan di atas maka penulis mencoba mengajukan penelitian kiprah tamat dengan judul “PERANCANGAN APLIKASI CASH REGISTER MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO”.
Alasan perlunya adanya aplikasi Cash Register di supermarket, swalayan, ataupun toko-toko yaitu setiap transaksi sanggup dilakukan dengan gampang dan lebih akurat.

1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian di atas, maka penulis merumuskan persoalan sebagai berikut : “Bagaimana Merancang dan membangun aplikasi Cash Register.”

1.3 Batasan Masalah
Penelitian ini disusun dengan batasan persoalan sebagai berikut:
1. Pengenalan nama dan jenis barang melalui pengisian arahan barang yang dibentuk sendiri oleh penulis. Bukan melalui pendektesian Barcode.
2. Aplikasi ini hanya berjalan secara stand alone

1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Merancang dan membangun aplikasi yang mempermudah kasir melaksanakan transaksi.
2. Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana Strata Satu (S1) pada Program Studi Teknik Informatika Universitas X.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperlukan dari penelitian antara lain:
1. Memperdalam pengetahuan dan pemahaman wacana aplikasi Cash Register.
2. Sistem aplikasi yang dibentuk sanggup menjadi cikal-bakal dari suatu aplikasi yang lebih baik dan lebih lengkap dalam pengembangannya.

1.6 Sistematika Penulisan
BAB I Pendahuluan
Mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II Landasan Teori
Berisi wacana teori-teori yang terkait dengan teori Sistem Informasi, Database dan Pemrograman Visual FoxPro.
BAB III Metodologi Penelitian
Tentang metode penelitian, metode pengujian, alat dan bahan, variabel dan sekilas materi perancangan
BAB IV Hasil dan Pembahasan
Mengenai perancangan database, Interface aplikasi yang dibuat, implementasi serta uji kelayakan perangkat lunak.
BAB V Kesimpulan dan Saran
Merupakan kesimpulan dari pembahasan yang telah disusun dan juga saran bagi pembaca.
Sumber http://gudangmakalah.blogspot.com


EmoticonEmoticon