Minggu, 26 Maret 2017

Teknik Cara Menggambar Ilustrasi Dan Bentuk Objek Gambar

TEKNIK CARA MENGGAMBAR ILUSTRASI DAN BENTUK OBJEK GAMBAR  TEKNIK CARA MENGGAMBAR ILUSTRASI DAN BENTUK OBJEK GAMBAR
TEKNIK CARA MENGGAMBAR ILUSTRASI DAN BENTUK OBJEK GAMBAR TEKNIK CARA MENGGAMBAR ILUSTRASI DAN BENTUK OBJEK GAMBAR  TEKNIK CARA MENGGAMBAR ILUSTRASI DAN BENTUK OBJEK GAMBAR

Gambar Ilustrasi yaitu hasil dari suatu goresan pena dalam bentuk lukisan, drawing, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih mengutamakan korelasi subyek dengan goresan pena yang dimaksud dibandingkan dengan bentuknya.

Tujuan dari pada gambaran yaitu untuk memperjelas, memperkuat, memperindah, memperkaya, mempertegas, menghiasi atau mengambarkan sebuah cerita, puisi, tulisan, maupun tertulis lainnya. Harapannya dengan memakai media bantu visual, goresan pena tersebut lebihh simpel dicerna.

Ilustrasi yang baik yaitu gambaran yang bisa membantu dan merangsang si pembaca untuk berimajinasi mengenai cerita. Ilustrasi cukup membantu dalam memahami narasi dan membuatkan imajinasi.

Selain berfungsi dalam menghidupkan sebuah cerita, gambar gambaran juga berfungsi memperlihatkan bayangan pada setiap aksara di dalam sebuah cerita. Diantaranya sebagai berikut:

1.Memberikan bayangan langkah-langkah kerja.
2.Memberikan bayangan bentuk alat yang dipakai dalam goresan pena ilmiah.
3.Menghubungkan goresan pena dengan individualitas dan kreativitas manusia.
4.Mengkomunikasikan cerita.
5.Dapat mengambarkan konsep yang disampaikan.
6.Memberikan humor-humor untuk menghilanngkan rasa bosan.

bentuk suatu obyek gambaran sanggup berupa gambar manusia, flora dan hewan. Gambar-gambar tersebut bisa berdiri sendiri atau bisa gabung foto dari aneka macam obyek yang berbeda. Obyek sebuah gambar diubahsuaikan dengan narasi atau tema yang telah dibuat. Gambar gambaran sanggup memakai warna hitam atau putih saja.

Ilustrasi berdasarkan definisinya yaitu seni gambar yang dimanfaatkan untuk memberi klarifikasi atas suatu maksud dan tujuan secara visual. Ilustrasi secara harfiah berarti gambar yang dipergunakan untuk mengambarkan atau mengisi sesuatu.

Dalam desain grafis, gambaran sanggup dipergunakan untuk menampilkan banyak hal serta berfungsi antara lain :

1.memberi citra tokoh atau aksara dalam suatu cerita,
2.menampilkan beberapa pola item yang diterangkan dalam suatu goresan pena tertentu.
3.menvisualisasikan langkah demi langkah pada sebuah isyarat atau mekanisme atau model tertentu.
atau sekedar membuat pembaca tersenyum bahkan tertawa.

Untuk membuat fambar gambaran pada desain grafis sanggup melalui cara-cara berikut:

1.Manual/ Hand Drawing/ Gambar Tangan. Dengan memakai alat menyerupai pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lainnya. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lainnya. Untuk memindahkan ke dalam format digital perlu alat menyerupai Scanner atau Foto Digital.

2.Computerized. Menggunakan komputer, anda sanggup membuat gambar secara vector (Coreldraw) atau bitmap (Adobe Photoshop). Format vector yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line-art. Format Bitmap terdiri dari pixel-pixel, sangat cocok untuk foto.
Menggambar Ilustrasi dengan Computer Graphic

Salah satu teknik yang banyak dipakai oleh para ilustrator yaitu pembuatan skets di atas kertas memakai pensil, yng kemudian dibentuk outline bentuknya dengan tinta hitam. Skets tersebut kemudian di-scan sehingga menghasilkan image bitmap.

Image hasil scan selanjutnya di-trace untuk mengkonversi dari format bitmap yang terdiri dari titik-titik menjadi vektor. Dari situlah jadinya hasil tracing dari outline diproses dengan memakai kemudahan yang terdapat pada jadwal komputer sehingga diperoleh hasil akhir.

Kemudahan gambar yang diperoleh memakai komputer sanggup dimodifikasi dan digandakan dengan cepat, bail secara keseluruhan maupun bagian-bagian tertentu sehingga pembuatan efek-efek  yang sama pada dikala harus membuat adegan lain dari gambaran akan menjadi lebih mudah.



Langkah-langkah menggambar Ilustrasi

1. Gagasan
gagasan yaitu materi yang harus diilustrasikan. Setelah mendapat gagasan, maka pilih dan pastikanlah adegan yang akan digambar, ketahuilah tokoh-tokohnya, suasananya, kemudian pastikan dan tentukanlah corak dan media yang akan digunakan.

2. Sketsa


proses awal dalam menggambar yaitu membuat rancangan gambar atau yang sering dinamakan sketsa. Mensketsa sanggup memakai media yang akan dipakai maupun dengan pensil warna. Gagasan yang ada kemudian dituangkan bersamaan dengan proses mensket. Rencanakan gambar dengan sebaik-baiknya.
Buatlah coretan-coretan mengeni tata letak dan gerakan yang terjadi, kemudian padukanlah semua unsur gambar yang telah direncanakan, berilah secara detail sehingga menjadi lebih sempurna. Tidak kalah pentingnya juga memberi corak yang telah ditentukan. Diusahakan setiap unsur bercorak sama, sehingga tidak terkesan kolase.

3. Pewarnaan



Setelah selesai menyeket, langkah selanjutnya yaitu mewarni. Pewarnaan dalam menggambar ekspresi sanggup dilakukan dengan dua corak, yakni corak realis dan corak non realis (Impresionisme, Ekspresionisme, Abstrakisme dan lain-lain).

Dalam pewarnaan corak yang realis harus sesuai dengan kenyataan yang ada, sedangkan pewarnaan corak secara non realis sanggup dilaksanakan secara bebas dan tidak terikat pada kenyataan yang ada.


Menggambar obyek
                                                     
Objek-objek multimedia ada 6 jenis, yaitu teks, grafis, suara (sound), video, animasi, software. merupakan bentuk data multimedia yang simpel disimpan dan dikendalikan.

A.      Teks

Bentuk data multimedia yang paling simpel tersimpan dan dikendalikan yaitu teks. Teks sanggup membentuk kata , surat, atau narasi dalam multimedia, yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya game membutuhkan teks lebih sedikit sedangkan ensiklopedia membutuhkan teks lebih banyak.

Lebih dari itu teks  mempunyai struktur linier sederhana. Meskipun mungkin saja ada multimedia tanpa teks  kebanyakan sistem multimedia memakai teks alasannya yaitu teks sangat efektif untuk memberikan ide, serta memperlihatkan panduan kepada pengguna. Secara umum ada empat macam teks: teks cetak, teks hasil scane, teks elektronik, dan hyper text.

1)      Teks cetak
Agar komputer multimedia bisa membaca teks cetak maka harus mengubahnya ke format yang bisa dibaca mesin. Cara paling terperinci untuk melaksanakan ini yaitu mengetik teks tersebut dengan word poccessor atau teks editor. Tetapi itu bisa sangat menguras waktu. Cara lebih efektif yaitu menscane teks tersebut.

2)      Teks hasil scane
Kini tersedia banyak scaner yang sanggup membaca teks cetak dan mengkonfersinya menjadi fotmaat yang terbaca mesin dan menghasilkan scaned text. Pada prinsipnya ada tiga jenis scanner : flatbed, handheld, dan sheet-fed.

3)        Teks elektronik
Teks jenis ini bisa dibaca komputer dan dikirim secara elektronis melalui jaringan.

4)        Hyper teks
Hyperteks merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual. Hyperteks mengacu pada teks yang telah masuk link. Hyper teks akan menampilkan objek yang masuk dalam link yang kita klik. Objek itu antara lain yaitu grafik, audio, vidio dan animasi. Kemampuan hyper teks melaksanakan link maka kita sanggup menyembunyikan objek tersebut. Link sanggup memperlihatkan dimensi lebih kepada teks, alasannya yaitu itulah ia dinamakan hyper. Untuk membuat hyper teks kita membutuhkan perangkat khusus untuk membuat link, contohnya Html , j4va, ASPPHP, dan sebagainya.(Suryanto, 2003).

B.       Grafik

Gambar sanggup meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara gres yang lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar bisa memberikan seribu kata, tapi itu hanya berlaku jikalau kita bisa menampilkan gambar yang diinginkan dikala memerlukannya. Multimedia membantu kita melaksanakan hal ini yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Gambar juga berfungsi sebagai ikon.

1)      Gambar vektor
Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar tetapi tersimpan sebagai rangkaian intruksi yang dipakai untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kn gurva, garis, dan aneka macam bangkit dengan gambar. Vektor image yaitu pilihan yang lebih efesien dibanding bitmap lantaran mempunyai tiga kelebihan. Pertama, bersifat scalable artinya bisa memakai jadwal grafis untuk memperkecil atau memperbesar ukuran image tanpa mengubah kualitas dan tidak tergantng resolusi. Kedua vektor image biasanya mempunyai ukuran lebih kecil dibanding bitmap sehingga lebih cepat di d0wnl0ad.Ketiga, gambar vektor sanggup diubah dalam aneka macam tampilan tiga dimensi. Dengan perangkat lunak yang sesuai, dpat membangun sebuah tampilan gambar dari setiap arah bahkan dari potongan melintang (Suyanto, 2003).

2)      Gambar Bitmap (Bitmap Image)
Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar bitmap yaitu gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Kelemahannya, kita tidak sanggup memperbesar atau memperkecil resolusinya lantaran resolusinya bergantung pada gambar asli. Meskipun demikian gambar bitmap mempunyai beberapa kelebihan, antara lain pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan, lantaran gambar bitmap sanggup ditransfer secara eksklusif dari file ke layar monitor Anda.

3)      Clip Art
Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk menghemat waktu, ada banyak sekali koleksi (library) clip art yang sanggup Anda gunakan waktu membuat multimedia. Ada banyak koleksi dengan kategori umum, termasuk foto, ikon, animasi, background tile, button, dan bullet, sementara koleksi lain berfokus pada visual theme, menyerupai image alam atau keilmuan. Biasanya kita bisa memakai aneka macam clip art image tanpa harus bayar tapi pastikan dulu lisensinya, siapa tahu ada pembatasan tertentu.

4)      Digitized Picture
Video capture board (capture card) memungkinkan kita untuk menyambungkan komputer dengan video camera, VCR, vido disc player, atau live video feed dan eksklusif mengakibatkan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yang sanggup dipakai dalam aplikasi multimedia.

5)      Hyperpicture
Sebagaimana halnya suatu kata bisa menjadi pemicu di sebuah hypertext, begitu pula dengan bab dari suatu gambar. Ketika gambar terdapat bab yang bisa dipakai untuk memicu sebuah multimedia event, maka gambar demikian disebuthyperpicture.

6)      Format File Grafik

·      PICT merupakan format file default Macintosh yang tersedia untuk setiap aplikasi grafik yang dijalankan pada sebuah platform Macintosh. Karakteristik kunci dari tipe file PICT yaitu kemampuannya untuk memuat objek yang digambar secara bitmap maupun vektor.File ini diindikasikan dengan ekstensi BMP yang merupakan format file default Windows. Format file ini yang paling terkenal pada platform Windows dan diidentifikasikan dengan ekstensi BMP. Format BMP mendukung RGB, Indexed Colour, Grayscale, dan Bitmap colour mode.

·      Joint Photographic Experts Group (JPEG) bertanggungjawab terhadap pengembangan standar dan format pemetaan gambar yang dipakai secara luas di seluruh dunia.  JPEG memakai ekstensi “JPG”. JPEG merupakan format file yang paling terkenal dipakai di Web. Desainer sanggup menentukan derajat kompresi file JPEG dengan mengindikasikan penetapan output resolusi rendah, resolusi sedang atau resolusi tinggi.

·      Format file GIF (Grafik Interchange File) merupakan format file terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe untuk dipakai di Internet. Format GIF Preserves secara transparan dalam gambar warna terindeks dan memungkinkan desainer membuat gambar animasi kecil dengan meletakkan gambar pada ujung atas (gambar satu dengan yang lainnya).

·      Tagged Interchange File Format (TIFF) merupakan format file terkompresi yang biasa dipakai di paket desktop publishing dan merupakan file bagi perusahaan percetakan. File ini diindikasikan dengan ekstensi TIF. Kekuatan dari format file TIFF yaitu lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point, image editing dan gambar aplikasi kedalaman layout.

·      Encapsulated Post Script (EPS) language file format dipakai dalam photoshop sanggup memuat baik gambar vektor maupun grafik dan didukung secara luas oleh jadwal grafik, gambaran dan layout halaman. File ini diindikasikan dengan ekstensi EPS. Format EPS dipakai untuk mentransfer artwork bahasa Post Script antara aplikasi.

·     Portable Network Graphics (PNG) dikembangkan sebagai alternatif bebast-patent untuk GIF. File ini diindikasikan dengan PNG. PNG merupakan sebuah format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada World Wide Web.

·      PSD merupakan format yang dipakai Photoshop untuk menyimpan file yang telah dibentuk dan dimanipulasi. PSD mendukung seluruh mode gambar yang tersedia (Bitmap, Greyscale, Indexed Colour, RGB, CMYK, Lab dan Multi Channel). (Suryanto, 2003).


C       Animasi

Animasi merupakan penggunaan komputer untuk membuat gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu

1)        Animasi sel (cel animation)
Kata cell berasal dari kata celluloid yang  merupakan material yang dipakai untuk membuat film gambar bergerak pada dikala awal. Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing objek yang bergerak secraa berdikari diatas layar belakang. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel atasnya. Diantara lembaran-lembaran sanggup disisipi imbas animasi supaya aksara berjalan mulus yang dipakai yaitu keyframe. Selain dengan keyframe proses dan treminoologi animasi sel dengan layering dan tweening sanggup dibentuk dengan animasi komputer.

2)        Animasi frame
Adalah bentuk animasi yang paling sederhana. Pada komputer multimedia animasi tersebut  menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat antara frame satu dan frame lainnya berbeda.

3)        Animasi sprite
Animasi sprite serupa dengan animasi tradisional, yaitu objek yang diletakan dan dianimasikan pada bab puncak grafik dengan latar belakang diam. Sprite yaitu setiap bab dari animasi yang bergerak secara mandiri, contohnya burung terbang, planet berotasi dan lain-lain.

4)        Animasi lintasan
Adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang kita tentukan sebgai lintasan. Animasi ini sangat membantu jikalau kita membuat animasi pesawat terbang dan lain-lain.

5)        Animasi spline
Spline yaitu representasi matematis dari kurva. Bila objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, contohnya berbentuk kurva. Program animasi komputer memungkinkan kita untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva.

6)        Animasi vektor
Animasi vektor serupa dengan animasi sprite. Animasi sprite memakai bitmap, animasi vektor memakai rumus matematika. Rumus ini serupa dengan rumus yang menggambarkan kurva sline. Animasi vektor mengakibatkan objek bergerak dengan memvasiasikan ketiga parameter ujung pangkal, arah dan panjang pada segmen-segmen garis yang menentukan objek.

7)        Animasi karakter
Merupakan sebuah cabang khusus animasi semisal yang kita lihat di film kartun. Animasi ini berbeda dengan animasi lainnya. Untuk membuat animasi aksara yang  hidup dan meyakinkan merupakankat lunak yang sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengkerjaan. Perangkat lunak yang dipakai untuk animasi yaitu maya unlimited contohnya kartun toistore.

8)        Computational animation
Computational animation sanggup menggerakan objek di layar kita dengan memvariasikan kordinan X dan Y nya. Kordinat X merupakan komposisi hotizontal objek sedangkan ordinat Y merupakan komposisi vertikal.

9)        Morphing
Morphing artinya mengubah satu bentuk nejadi bentuk lain dengan menampilkan serangkain frame yang membuat gerakan halus begitu bentuk pertama menjadi bentuk lain. Kita bisa melaksanakan hal ini dengan progran morphous. Perangkat lunak morphing membuat frame transisi secara otomatis.
 
Demikian  Teknik Cara Menggambar Ilustrasi dan Bentuk Objek Gambar. semoga bermanfaat

Sumber http://studiocreativedesain.blogspot.com


EmoticonEmoticon

:)
:(
hihi
:-)
:D
=D
:-d
;(
;-(
@-)
:o
:>)
(o)
:p
:-?
(p)
:-s
8-)
:-t
:-b
b-(
(y)
x-)
(h)